- Organización al azar
- Dinámica no lineal, caos determinista
- Geometría fractal, Mandelbrot
- Gramáticas, sistemas (Lindenmayer)
- Jerarquía de complejidad
- Sistemas comlejos adaptativos
- Autómatas celulares
- Vida y sociedades artificiales
- Modelos basadas en agentes
Fractales:
- Janus Fractal (fractales, jerarquias no dimensionales)
- Autómatas celulares, recursividad (celdas con un valor determinado)
- Triangulo Sierpinski (uno de los fractales más comunes)
- Orden a partir del desorden (deterministas, contraintuitivos, sensitividad extremas a las condiciones, efecto alas de mariposa)
- Ciudades Fractales
- Objetos que se parecen a la totalidad (similitud-autosimilares)
- Complejidad infinita de los objetos
- Independencia de escala (ej: nubes, islas)
- Sistema IFS (recursividad, define algo en base a otra instancia del mismo objeto)
Software para realizar fractales:
- Mireks Cellebration: Negro (muerto), color (vivo); Poner número de cordenadas; Triangulo Sierpinski
- Janus Fractal: z2 + c = z (función), 0 (punto), 1 (linea), 2 (plano)
- Apophysis
- Karl Sims
- Kandin: IFS; Autómatas celulares; Selección de Population
- Fractal Scope
- Vision of Chaos
- Genetic Art: Ruido de Pering (se le asignan diferentes parámetros); Nueva generación (se transforman las imágenes), Key God (para trabajar diferentes valores y propiedades)
- Chaoscope: Atractores extraños (Lorenz, Julia, IFS, Polynomial); Medida sugerida (200 x 600); Parámetros de escala (permiten generar diferentes formas, cambiar color en algunos casos, y brillo); Selección Fractal (Plasma, Solid, Gas, Liquid)